- Dibedakan dalam 2 periode
perkembangan (periode sebelum tahun 1940 dan sesudah 1940:
- Sebelum tahun 1940 dikatakan
sebagai evolusi komputer dengan teknologi mekanik Komputer Generasi
Pertama (1940-1959)
- ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Calculator), merupakan komputer pertama yang digunakan
untuk keperluan umum.
- Proposal ENIAC dirancang pada
tahun 1942 dan mulai di buat pada tahun 1943 oleh Dr. John
Mauchy dan John Presper Eckert di Moore
School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania)
dan baru selesai pada tahun 1946
- Komputer Komersial
pertama: UNIVAC pada tahun 1950 yang dikeluarkan oleh
perusahaan IBM dan Sperry yang digunakan
pertama kali untuk keperluan kalkulasi sensus AS tahun 1951 dan
dioperasikan sampai tahun 1963
- IBM memproduksi IBM
605 dan IBM 701 tahun 1953 yang berorientasi
pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer yang paling populer sampai
dengan tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk
mengantikan IBM 701
Ciri-ciri Komp
Generasi Pertama :
- Ciri-ciri : berukuran sangat
besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500 m2 dengan
menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000
kapasitor dan 70.000 resistor. Ketika di operasikan membutuhkan daya
listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton dan menempati
ruangan sekitar 167 m2
Komputer Generasi
Kedua (1959 – 1964)
- Komputer Generasi Ke dua
ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
- Menggunakan teknologi sirkuit
berupa transistor dan diode untuk mengantikan tabung
vakum
- Sudah menggunakan bahasa
pemrograman tingkat tinggi seperti FORTAN dan COBOL
- Kapasitas memori utama
dikembangkan dari Magnetic Core Storage
- Menggunakan simpanan luar
berupa magnetic tape dan magnetic disk
- Kemampuan melakukan proses real
time dan real sharing
- Ukuran fisiknya sudah lebih
kecil dari generasi pertama
- Proses operasi sudah lebih
cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik
- Kebutuhan akan daya listrik
lebih kecil
- Orientasinya program tidak lagi
tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga sudah ke aplikasi teknik
Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)
- Komputer Generasi Ketiga
menggunakan teknologi Integrated Circuit (IC) hingga
generasi sekarang
- IC di buat pertama kali
oleh Texas Instruments dan Fairchild
Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor
dan sekarang IC memiliki miliaran transistor.
- Contoh Komputer Generasi III
adalah: IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, NCR Century, GE 600, CDC 3000
- Komputer Generasi Ketiga ditandai
dengan ciri-ciri sebagai berikut:
- Karena menggunakan IC maka
kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatan hampir 10.000
kali lebih cepat dari komputer generasi pertama
- Peningkatan dari sisi software
- Kapasitas memori lebih besar
dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu)
- Menggunakan media penyimpan
luar disk magnetik yang sifat pengaksesan datanya secara acak dengan
kapasitas jutaan karakter
- Penggunaan listrik yang lebih
hemat
- Kemampuan untuk melakukan
multiprosesing dan multitasking
- Telah menggunakan terminal
visual display dan dapat mengeluarkan suara
- Harga yang semakin murah
- Kemampuan untuk melakukan
komunikasi dengan komputer lain.
Komputer Generasi
Keempat (1970 – 1980an)
- Komputer Generasi Keempat
adalah lanjutan dari Generasi Ke III
- Bedanya komputer GIV mengunakan
IC yang lebih kompleks dan terintegrasi
- Large Scale Integration –
Bipolar LSI – Very LSI Ã yang dapat menampung ribuan hingga ratusan ribu
IC
- Tahun 1971 INTEL memperkenalkan
microkomputer 4 bit yang menggunakan chipprosesor dengan nama
4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz dan dapat
mengeksekusi 60.000 operasi per detik.
- Tahun 1972 INTEL memperkenalkan
mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu
- 1974 INTEL membuat Prosesor
8080 untuk tujuan umum pertama kali.
- Pada Generasi Keempat tampilan
monitor masih satu warna (green color)
- Komputer Generasi Ke empat
adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc dan Altair yang
menggunakan prosesor Intel 8080 dengan sistem Operasi CP/M (Control
Program for Microposessor) dengan Bahasa Pemrograman BASIC
Komputer Generasi
Kelima (1980an – ?)
- Akhir tahun 1980, IBM
memutuskan untuk membangun sebuah Komputer Personal (PC) secara masal.
- Tanggal 12 Agustus 1981 menjadi
sebuah standard komputer PC yang dinamakan IBM-PC
- Prosesor yang digunakan
8088/8086 yang merupakan standar komputer saat itu dengan menggunakan
basis proses 18 bit per satuan waktu.
- Dengan lahirnya komputer IBM
bekerjasama dengan Microsoft untuk mengembangkan Software
- Mulai dikembangkan standar PC
yang dikenal dengan PC-Compatible dan dikembangkan oleh
perusahaan seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh Wiliam Bill
Gates.
- Generasi kelima telah dilakukan
pengembangan dengan apa yang dinamakanJosepson Junction, teknologi
yang mengantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses triliyunan
operasi per detik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran
operasi perdetik.
- Komputer pada generasi ini
komputer dapat menerjemahkan bahasa manusia serta adanya penghematan
energi komputer. Sifat ini dinamakan “artifical intelegence”Selain
itu berbasis GUI, Multimedia dan Multikomunikasi.
- Contoh komputer yang lahir
generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang dikenalkan tahun
1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 tahun 1983 dengan
275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan pada tahun 1989 yang
memiliki 1,2 juta transistor.
- Selanjutnya tahun 1993 Intel
memperkenalkan keluarga prosesor 586 yang disebut dengan PENTIUM 1 dengan
jumlah transistor 3,1 juta untuk melakukan MIPS (Million Instruction
per Second). Kemudian Generasi berikut Pentium 2, 3 dan 4
- Pada akhir tahun 2000 Intel
memperkenalkan Pentium 4 yang merupakan prosesor terkahir dari keluarga
Intel dengan arsitektur 32 bit.
- Tahun 2001 Intel mengumumkan
prosesor ITANIUM (Code Named Merced) yang merupakan prosesor yang
berbasis arsitektur 64 bit.
PERKEMBANGAN
SOFTWARE
Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi. Komputer
di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai
masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat
lunak.
Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan
logika (AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini di susun program /
perangkat lunak.
Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like,
mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki
informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan
pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di
susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge.
Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna
membangun wisdom.
Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data
bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film).
Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data
digital dengan satuan bit (binary digit).
·
Perkembangan
Pembuatan Perangkat Lunak (Software)
Dari perkembangan
perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi
manusia dengan perangkat lunak.
Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang
di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0
(salah / off), cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai
mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte),
double word (32 bit).
Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti
penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini
di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin
sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kode
tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari
masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti
bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah
menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang
panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.
·
Evolusi
Perangkat Lunak
Era Pioner
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar
bagian dalam komputer, gambar berikut memperlihatkan orang yang sedang
menggunakan komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan
punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih
dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan
tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan
perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil
yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di
dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
Era Stabil
Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh
kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri /
perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak
dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser
menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan
oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di
lakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu
menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time).
Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program
(pemroses) dengan data (yang di proses).
Era Mikro
Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat
lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak
dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani
internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh
penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat
lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
Era Modern
Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah
superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di
lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya
komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan
microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan
itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada
suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak
bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak
orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu
dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak
pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang
mulai bisa mengenal suara dan gambar.
·
Klasifikasi
Perangkat Lunak
Perangkat lunak secara
umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.
Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas
mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam
format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya
: BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem
operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh
proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen
penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh
sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7
3. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan
fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware
troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur
ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility
Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di
jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu
pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro),
database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel
dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan tambahan
aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada pelatihan
ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari
Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint
(presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi multimedia
dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik
berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk
menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk
browsing, e-mail, chatting dan messenger.
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer
seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan
Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).
orang-orang yang punya hubungan dengan dunia komputer
A. Arsitektur komputer
Komputer merupakan suatu
alat pemprosessan data yang kompleks yang terdiri hari hardware dan software.
Komputer digunakan untuk memudahkan manusia mengerjakan berbagai hal seperti
perhitungan ataupun hal-hal yang lainnya. Komputer zaman dahulu mungkin hanya
bisa mengerjakan hal-hal yang sederhana saja namun berjalannya waktu, teknologi
pun semakin maju dan pesat sehingga komputer sekarang dapat membantu manusia
dalam mengerjakan hal-hal yang rumit sekalipun.
Komputer kontemporer
adalah mesin hitung elektronik cepat yang menerima informasi input
terdigitalisasi, mengolahnya sesuai dengan daftar instruksi yang tersimpan
secara internal dan memberikan informasi output hasil. Daftar instruksi itu
disebut program komputer, dan penyimpanan internalnya disebut memori komputer.
Komputer yang paling
umum adalah personal computer, yang banyak digunakan di rumah,
sekolah, dan kantor bisnis. Personal computer merupakan bentuk paling umum dari
komputer desktop. Komputer desktop memiliki unit pengolahan dan penyimpanan, display
visual dan unit output audio, dan keyboard yang dapat
ditempatkan secara mudah di meja rumah dan kantor. Media penyimpanan tersebut
termasuk harddisk, CD-ROM, dan disket.
Pada awalnya komputer
tersusun dari perangkat keras yang masih bekerja secara mekanis dengan
digerakkan oleh mesin uap maupun tenaga manusia. Beberapa contoh komputer
mekanis adalah mesin diferensial dan mesin analitis buatan Charles Babbage
(1792-1871). Pada jaman modern saat ini, hampir semua komputer mengadopsi arsitektur
yang dibuat oleh John von Neumann (1903-1957). Kunci utama arsitektur von
Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh
fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Pada dasarnya komputer
arsitektur Von Neumann adalah terdiri dari elemen sebagai berikut:
·
Prosesor, merupakan
pusat dari kontrol dan pemrosesan instruksi pada komputer.
·
Memori, digunakan untuk
menyimpan informasi baik program maupun data.
·
Perangkat input-output,
berfungsi sebagai media yang menangkap respon dari luar serta menyajikan
informasi keluar sistem komputer.
1. Prosesor
atau Central Processing Unit (CPU)
CPU merupakan tempat
untuk melakukan pemrosesan instruksi-instruksi dan pengendalian sistem
komputer. Perkembangan perangkat CPU mengikuti generasi dari sistem
komputer. Pada generasi pertama CPU terbuat dari rangkaian tabung vakum
sehingga memiliki ukuran yang sangat besar. Pada generasi kedua telah
diciptakan transistor sehinga ukuran CPU menjadi lebih kecil dari sebelumnya.
Pada generasi ketiga CPU telah terbuat dari rangkaian IC sehingga ukurannya
menjadi lebih kecil. Pada generasi keempat telah diciptakan teknologi VLSI dan
ULSI sehingga memungkinkan ribuan sampai jutaan transistor tersimpan dalam satu
chip.
2. Memori
Memori adalah bagian
dari komputer yang digunakan untuk menyimpan program atau instruksi dan
data-data. Beberapa pakar komputer menggunakan istilah store atau storage untuk
menamakan memori, meskipun kata storage sering digunakan untuk menamakan tempat
penyimpanan disket. Peran memori sangat penting supaya program maupun data
dapat disimpan pada sistem komputer, sehingga lebih memudahkan dalam
pengoperasian komputer. Terdapat dua jenis memori dalam sistem komputer, yaitu
memori utama dan memori sekunder.
Arsitektur komputer
dapat didefinisikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi
komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang
memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Dalam bidang teknik
komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur
pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini
merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian
perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih
difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras,
dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von
Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dan lain-lain
Suatu komputer terdiri
dari lima bagian utama yang mandiri secara fungsional: unit input, memori,
aritmatika dan logika, output, dan kontrol. Unit input menerima informasi
terkode dari operator manusia, dari peralatan elektromekanik seperti keyboard,
atau dari komputer lain melalui jalur komunikasi digital. Informasi yang
diterima disimpan dalam memori komputer untuk referensi selanjutnya atau segera
digunakan oleh sirkuit aritmatika dan logika untuk melakukan operasi yang
diinginkan. Langkah pengolahan ditentukan oleh program yang tersimpan dalam
memori. Akhirnya, hasil dikirim kembali ke dunia luar melalui unit
output.
Arsitektur dari komputer
merupakan suatu susuana tau rancangan dari komputer tersebut sehingga membentuk
suatu kesatuan yang dinamakan komputer. Komputer berevolusi dengan cepat mulai
dari generasi pertama hingga sekarang. Evolusi tersebut didasarkan pada fungsi
atau kegunaanya dalam kehidupan. Evolusi pada komputer ada karena keinginan
atau hal yang dibutuhkan manusia itu sendiri. Sekarang ini komputer sudah dapat
melakukan perintah yang sulit sekalipun tidak seperti dulu yang hanya bisa
melakukan yang sederhana saja. Itulah yang dinamakan evolusi arsitektur yaitu
perubahan bentuk juga fungsi dan kemampuannya.
Struktur Dasar Komputer
dan Organisasi Komputer
Suatu sistem komputer
terdiri dari lima unit struktur dasar, yaitu:
·
Unit masukan (Input
Unit) yaitu dimana terdapat perintah atau instruksi yang dilakukan kepada
komputer oleh pengguna. Komputer menerima informasi terkodekan melalui
unit input, yang membaca data tersebut. Peralatan input yang paling terkenal
adalah keyboard. Peralatan input lainnya termasuk joystick, trackball, dan
mouse. Peralatan tersebut seringkali digunakan sebagai peralatan input grafik
dalam hubungan dengan display. Mikrofon dapat digunakan untuk menangkap input
audio yang kemudian disample dan dikonversi menjadi kode digital untuk
penyimpanan dan pengolahan.
·
Unit kontrol (Control
Unit) merupakan suatu unit yang berfungsi untuk mengontrol atau mengendalikan
semua yang terdapat dalam komputer. Operasi setiap unit harus dikoordinasi
dengan beberapa cara. Kooordinasi adalah tugas dari unit kontrol. Unit kontrol
secara efektif merupakan pusat saraf yang mengirim sinyal kontrol ke unit lain
dan mengetahui keadaan unit tersebut. Operasi suatu komputer dapat diringkas
sebagai berikut:
-
Komputer menerima informasi dalam bentuk program dan data melalui unit input
dan menyimpannya dalam memori.
-
Informasi yang disimpan dalam memori diambil, di bawah kontrol program, ke unit
aritmatika dan logika, di mana informasi tersebut diproses.
-
Informasi yang terproses meninggalkan komputer melalui unit output.
-
Semua kegiatan di dalam mesin tersebut diarahkan oleh unit kontrol.
·
Unit logika dan
aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU) adalah suatu unit dimana
berisi fungsi-fungsi logika dan matematika atau perhitungan. Kebanyakan operasi
komputer dieksekusi dalam unit aritmatika dan logika (ALU – arithme and logic
unit) pada prosesor. Perhatikanlah suatu contoh umum, m isalkan dua bilangan
yang berada dalam memori ditambahkan. Operasi aritmatika atau logika yang lain,
misalnya, perkalian, pembagian, atau perbandingan bilangan, diawali dengan
membawa operand yang diperlukan ke prosesor, di mana operasi tersebut dilakukan
oleh ALU. Unit kontrol dan unit aritmatika dan logika jauh lebih cepat
daripada peralatan lain yang terhubung ke sistem komputer. Jadi memungkinkan
satu prosesor tunggal mengendalikan sejumlah peralatan eksternal seperti
keyboard, display, disk magnetik dan optikal, sensor, dan kontroler mekanik.
·
Unit memori/penyimpanan
(Memory / Storage Unit) yaitu unit penyimpanan dana yang dilakukan komputer.
Fungsi unit memori adalah untuk menyimpan program dan data. Terdapat dua kelas
penyimpanan, primer dan sekunder. Penyimpanan primer adalah memori cepat yang
beroperasi pada kecepatan elektronik. Program harus disimpan dalam memori
tersebut pada saat dieksekusi. Sedangkan penyimpanan sekunder tambahan
cenderung lebih murah yang digunakan pada saat sejumlah besar data dan banyak
program harus disimpan, terutama untuk informasi yang jarang diakses. Terdapat
banyak pilihan peralatan penyimpanan sekunder, termasuk disk magnetik dan tape
dan disk optikal (CDROM).
·
Unit keluaran (Output
Unit) merupakan suatu hasil yang diharapkan dari suatu inputan yang telah
dimasukkan. Unit output berfungsi untuk mengirimkan hasil yang telah
diproses ke dunia luar. Contoh yang paling umum dari peralatan tersebut adalah
printer. Beberapa unit, seperti display grafik, menyediakau fungsi output dan
fungsi input. Peranar ganda unit tersebut merupakan alasan penggunaan istilah
tunggal unit I/O dalam banyak hal.
B. Kognisi
Manusia
Setiap manusia memiliki
kemampuan akal dan fikiran. Akal berfungsi dalam menerima dan memproses
berbagai informasi yang diterima melalui alat-alat indra, kemudian disimpan dan
dimunculkan kembali pada saat diperlukan. Dalam psikologi, fungsi ini dikenal
dengan istilah kognisi. Manusia mendapat anugrah dari Tuhan berupa kemampuan
mengenal, mengetahui, dan menangkap kembali berbagai hal yang telah
diketahuinya. Kognisi merupakan kepercayaan seseorang tentang sesuatu
yang didapatkan dari proses berpikir tentang seseorang atau sesuatu.
Proses yang dilakukan
adalah memperoleh pengetahuan dan memanipulasi pengetahuan melalui aktivitas
mengingat, menganalisis, memahami, menilai, menalar, membayangkan dan
berbahasa. Kapasitas atau kemampuan kognisi biasa diartikan sebagai kecerdasan
atau inteligensi. Bidang ilmu yang mempelajari kognisi beragam, di antaranya
adalah psikologi, filsafat, komunikasi, neurosains, serta kecerdasan buatan.
Kognitif adalah
proses-proses mental atau aktivitas pikiran dalam mencari, menemukan atau
mengetahui dan memahami informasi. Intelegensi adalah suatu konsep yang satu
kesatuan dari jumlah kemampuan atau kapasitas pikiran. Kemampuan kognitif
diperoleh dari proses belajar yang merupakan perpaduan antara faktor bawaan dan
lingkungan.
Kognisi manusia adalah
parsial karena hanya bisa mencapai (realitas) yang diketahui , bukan yang tidak
diketahui. Kognisi manusia membutuhkan kognisi lain yang iluminatif, yaitu
kognisi yang memiliki konstansi aksioma-aksioma.
Kognisi dipahami sebagai
proses mental karena suatu proses kognisi tidak dapat diamati secara langsung
karena proses itu terjadi dalam pikiran yang bekerja begitu cepat. Oleh karena
itu kognisi diukur melalui perilaku yang ditampilkan dan dapat diamati.
Misalnya kemampuan anak untuk mengingat angka dari 1-20, atau kemampuan untuk
menyelesaikan teka-teki, kemampuan menilai perilaku yang patut dan tidak untuk
diimitasi.
Proses kognisi bisa
dipengaruhi oleh konteks tugas. Orang cenderung melakukan sesuatu karena ada
perintah dan tugas tertentu. emosi cenderung mempengaruhi proses kognisi karena
hanya emosilah satu-satunya cara yang bisa mengalangi proses kognisi terjadi.
Contohnya, saat seseorang mengalami stres, orang tersebut akan cenderung tidak
berfikir.
Teori perkembangan
kognitif secara kualitatif (Piaget 1920-1964)
·
Sensori motor(0-2
bulan), ditandai dengan adanya penggunaan sensori motor dalam pengamatan
dan pengindraan yang intesif terhadap dunia luar.
·
Praoperasional(2-7
bulan) ditandai adanya dua tahapan yakni preconceptual cara berpikir
transduktif dan intuitif bersifat egosentris atau self centered.
·
Kontrit
operasional(7-11/-12) yang merupakan tahapan yang ditandai proses berpikir
rasional.
·
Formal
operasional(11/12-14/15) ditandai dengan kemampuan untuk mengoperasikan
kaidah-kaidah logika formal yang tidak terikat lagi oleh obyek-obyek yang
bersipat konkrit.
Asesmen perkembangan
kognitif
·
Perkembangan bahasa :
reaksi merespon pertanyaan , reaksi menjawab pertanyaan, reaksi bertanya, kosa
kata.
·
Perkembangan persepsi :
membedakan bentuk, mengelompokkan subjek, mengenal urutan objek.
·
Perkembangan
konsentrasi : memberikan perhatian pada objek.
·
Perkembangan memori :
mengingat kejadian hari ini, kejadian masa lalu.
PERALATAN
TEKNOLOGI INFORMASI
Peralatan Teknologi Informasi adalah peralatan
yang digunakan untuk mendapatkan suatu informasi yang dibutuhkan melalui media
elektronik maupun cetak.
Yang termasuk
peralatan teknolgi Informasi adalah:
1.Cash Register.
yaitu alat yang
digunakan untuk memperoleh informasi pembayaran di kasir.
2. Kalkulator.
Yaitu alat yang
digunakan untuk memperoleh informasi hasil perhitungan angka.
3. Komputer
yaitu alat berupa
hardware dan software yang digunakan untuk membantu manusia dalam mengolah data
menjadi informasi dan menyimpannya untuk ditampilkan dilain waktu. Informasi
yang dihasilkan komputer dapat berupa Tulisan, gambar, suara, video dan animasi.
4. Laptop /Notebook
Yaitu peralatan
yang fungsinya sama dengan komputer tetapi bentuknya praktis dapat di lipat dan
dibawa-bawa karena menggunakan bantuan baterrai charger sehingga bisa digunakan
tanpa menggunakan listrik.
5.Deskbook
Yaitu peralatan
sejenis komputer yang bentuknya praktis yaitu CPU menyatu dengan Monitor
sehingga mudah diletakan diatas meja tanpa memakan banyak tempat tetapi masih
harus menggunakan listrik langsung. Karena belum dilengkapi batterai.
6. Personal Digital
Assistant (PDA) / Komputer genggam
Yaitu peralatan
sejenis komputer tetapi bentuknya sangat mini sehingga dapat dimasukan saku,
tetapi manfaatnya hampir sama dengan komputer dapat mengolah data, bahkan
sekarang banyak PDA yang juga dapat berfungsi sebagai Handphone (PDA Phone)
7.Kamus Elektronik
yaitu perlatan
elektronik yang digunakan untuk untuk menterjemahkan antar bahasa
8.MP4 Player
yaitu peralatan
yang digunakan sebagai media penyimpanan data sekaligus sebagai alat pemutar
video dan music serta game.
9.Kamera digital
yaitu perlatan yang
digunakan untuk menyimpan gambar atau video dengan menggunakan metode
penyimpanan secara digital atau disk.
10.Alqur’an Digital
yaitu Perlatan yang
digunakan untuk menyimpan data berisi Alqur’an yang dapat mengeluarkan tulisan
dan suara.
11.Flash disk
yaitu media
penyimpanan data yang berbentuk Universal Serial Bus tetapi dapat menyimpan
data dalam jumlah banyak.
12.MP3 Player
yaitu Perlatan yang
dapat menyimpan data sekaligus dapat digunakan untuk memutar music dan
mendengarkan radio.
13.Televisi
Yaitu peralatan
teknologi yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam bentuk gambar
bergerak / video secara langsung .
14.Radio
Yaitu Perlatan
elektronik yang digunakan untuk menyampaikan Informasi berupa suara dari
station pemancar melalui frekuensi yang telah ditetapkan.
15. Koran
Yaitu media cetak
yang digunakan untuk menyampaikan informasi yang berupa tulisan dan gambar yang
terbit setiap hari.
16.Majalah
Yaitu media cetak
yang digunakan untuk menyampaikan informasi yang berupa tulisan dan gambar yang
terbit secara rutin setiap minggu atau bulanan.
PERALATAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI
1.Telephone
yaitu Peralatan
teknologi yang digunakan untuk berkomunikasi antara dua orang dengan
menggunakan suara .
Telephone ada tiga
macam.
a.Fixphone
(deskphone)yaitu alat komunikasi yang berbentuk Pesawat Sambungan Tekan Nomor
dengan menggunakan kabel yang sifatnya permanen yang tidak bisa dipindah
ketempat yang tidak ada kabel jaringannya. Contoh jenis telphone ini adalah
telpone yang dipakai dirumah-rumah atau kantor menggunakan kabel telkom.
b.Phone Celluler.
Yaitu alat komunikasi tanpa kabel yang berupa pesawat celuler yang bentuknya
cukup kecil yang dapat dibawa pergi sampai keluar kota. Pesawat celluler ini
harus menggunakan kartu jaringan agar dapat digunakan .sering disebut dengan
handphone karena pesawat ini digunakan cukup ditaruh ditangan . contoh
Telephone jenis ini ada 2 macam, yaitu GSM seperti Mentari Simpati,Xl,
Matrik,dan CDMA seperti Flexi, Fren, Esia, Starone,Ceria adapun merek-merek
yang sering digunakan adalah Nokia, Siemens, Samsung, Sony Ericsson, dll.
c.Fixphone celluler
(wirless deskphone)
Yaitu perlatan
komunikasi yang berbentuk telphone duduk tanpa kabel yang dapat dipindah
ketempat lain. Telepon jenis ini harus menggunakan kartu jaringan khusus CDMA
seperti felxi, ceria, fren atau Esia.
2.Faximile(fotocopy
jarak jauh)
Yaitu perlatan
komunikasi yang digunakan untuk mengirim tulisan kepada sesama alaat tersebut
melalui sambungan telephone. Contoh merek : Brother: Canon, HP, Epson dll.
3.Telegraph
Yaitu perlatan
komunikasi yang digunakan untuk mengirim sandi melalui jaringan telephone.
peralatan ini cikal bakal teknologi modern
4.Pager (Penyeranta)
Yaitu perlatan
komunikasi yang digunakan untuk menerima pesan teks melalui jaringan tanpa
kabel.
5.Walky talky
yaitu peralatan
komunikasi antara dua orang menggunakan pesawat khusus (HT) tanpa kabel
menggunakan gelombang 11 meter atau 2 meter.
Komunikasi alat ini
tidak memerlukan biaya atau tarif ,namun komunikasinya secara bergantian dan
dapat didengarkan oleh orang lain pada gelombang yang sama.
Komunikasi jenis
ini sering dinamakan brik-brikan ,dan yang sering menggunakan komunikasi dengan
alat ini adalah pihak kepolisian dilapangan.
6.Internet Mesenger
yaitu komunikasi antara satu orang dengan orang lain menggunakan teks, suara
atau video dengan komputer, komunikasi jenis ini dapat dilakukan dengan satu
orang atau beberapa orang sekaligus (confenece) .komunikasi jenis ini selain
menggunakan teks (chatting) tetapi juga dapat menggunakan suara
(voice) bahkan
sekarang dapat juga menggunakan streaming (Messenger dengan webcam).
7. Email yaiitu
Media komunikasi yang digunakan untuk berkirim surat atau data melalui internet
.Komunikasi melalui email lebih efisien selain tidak perlu membayar proses
pengirimannya sangat cepat sampai. Contoh Perusahaan pembuat email: yahoo,
plasa, hotmail, gmail, mailcity dll.
8.Surat POS yaitu:
Media pengiriman surat biasa melalui jasa pengiriman paket pos, biasanya
pengiriman pos memakan waktu yang lebih lama, karena pengirim harus mengetahui
alamat surat dengan jelas.